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对劲舞团各游戏模式特别的分析

对劲舞团各游戏模式特别的分析

  个人:很简单,出现什么我们按什么。




高级个人:也是出现什么按什么,但是由于出现了7913难度加大许多





普通:基本就是在个人的同时加入自由舞步(新手区的普通对练P很有好处,在普通的模式下自由舞步会随P几的多少而减少。如果在出现自由舞步的时候你X3P那么自由舞步就会缩短到最少的3步,可以加速你跳FINISH你的分数也就会比别人高,如果你在自由舞步出现的时候没P那你的自由舞步就会比比别人多当然FINISH就比别人慢分数也就低。但是非新手区和别人跳普通如果你断了你的舞步等级会掉下来所以练减少MISS的时候还是有点用)




自由:完全自由的舞步,没啥意思基本就是做一些自己喜欢看的舞步来秀一下(不过在自己按键盘的时候自己看得了自己跳了什么吗,估计也就是跳给别人看的,不过我想别人跳的时候也不会在意你跳的好不好看吧。)这个模式的特点比较复杂首先在跳断的时候他和普通一样会舞步等级会掉下来,其次这个模式的特点完全取决于你P的多少下面是我的一些调查数据这些数据适用于每一首歌




在一直跳P的情况下(以下数据本人是在开WG的情况下研究得到的数据)
L6 你只要跳3步 L7你只要跳4步 L8你只要跳5步 L9你只要跳6步




在一直跳GREAT的情况下
L6 你只要跳8步 L7你只要跳10步 L8你只要跳13步 L9你只要跳15步




在一直跳COOL的情况下
L6 你只要跳15步 L7你只要跳20步 L8你只要跳25步 L9你只要跳30步




在一直跳BAD的情况下
等级不会上升一直跳你当前的Leavel 举例如果你L6一直是BAD那么永远上不了L7




(单独的Leavel下也适用以下的情况,举例你L6跳了PX3进入L7你又跳了GX10进入L8你又PX5进入L9)




所以可以看出这个模式完全玩的是MISS谁最少的同时P又最多(想讲讲现在好多舞步都是错的。因为这些舞步都是根据玩家的录象,再把舞步记下来,但是没有考虑到录视频的时候所出的P,G,C,B,都会对每个等级的舞步的长短产生影响,所以你会看到网上的一些舞步长短不一,你跳的时候根本不可能跳得了,因为这些舞步不具有重复性。)
所以要记舞步最起码L6要记8步L7要记10步L6要记13步L6要记15步 这还是在你不出P和COOL的情况下最少的舞步。要是出了COOL要跳更多。(总结一下一套只出GREAT的舞步最少要记357个数字, 汗死我了@ @;)
所以在这里我们还是建议玩自由的朋友不要记舞步只要你跳的时间长了你的反映不一定比记舞步慢,当然你要是一定要挑战188那就没办法了。不过在我眼里那些拿自由踩人动不动上100W的家伙基本都是些委琐的开挂人,至少我知道要做到这一点8K160无MISS是必须的(高手毕竟不是人人都行的一般人玩游戏也就是个乐趣。)




斗舞:加油记然后向玩个人一样的玩出来(实话说是AU中初领舞外最无聊的模式)




动感:据AU韩国官方说明是为了弥补自由模式和普通模式开发的不足而开发的一个模式,起初开发自由和普通是为了玩家能够表现自己独特的舞步但是不论是在模式的难度可玩性和观赏性上自由和普通都是失败的。所以开发了动感。(我的感觉是比之两者差不多。我个人没有耍酷的爱好,什么舞步都一样跳)
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