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日本在多少年创作漫画

日本在多少年创作漫画

日本在多少年创作漫画
算算么。。一年产生的新动漫大概几万吧。。10几年就是几十万吧。。不管你要从那年开始算都是很庞大的数字,估计没人做过统计的。
当然这包括了很多的只有几页纸或者十几页纸然后印刷了100本左右的漫画。
现在还有新兴起的轻小说,其实也可以归到动漫产业里面,去年的轻小说产量我记得的是1500还是3000这个数字。。忘记了。很多的漫画其实是小说改编,比如灼眼的夏娜什么的。轻小说起源是70年代末,繁盛还是2000年以后的事情了吧。
如果你想要的是在国内能看到的数量的话,估计就仅限于字幕组的翻译和台湾发行的繁体版漫画吧。台湾方面我不清楚,不过国内的字幕组的话会翻译所有新番的2/3左右吧,就是20部左右1季,一年就是100多部。。国内的动画翻译貌似是国内互联网大爆发的2001年前后才大量的增长的,以前的产量很少,基本上都是台湾的字幕版,所以的话。。算7年,就是700多,加上以前台湾版。。你能看到的带字幕的动画有1000多部吧国内翻译的漫画貌似少些吧
可以先查查日本动漫是怎末兴起的
二战后日本在五六十年代进入空前发展时期,国民的工作压力都很大,加上二战战败国的历史,逐步扩大的中产阶级出现高精神压力,而无精神支柱的局面,而在高负荷工作压力下,大多数人也不愿意看书,此时以轻快简洁夸张的叙事为表达方式的漫画问世,在日本遍地开花,漫画如报纸一样买了看,看了扔。迅速催生出大批漫画家和漫画杂志,漫画成为那个时期的文化快餐……继而迅速兴起,成为耗资巨大(同时回报也巨大)的行业,各地漫画比赛展览会层出不穷,获奖奖金也越来越高,反应给社会的是“画画很挣钱”的外部效应。导致有才之士纷纷投身到这一行业中来。之后到七八十年代,不断出现大师级漫画家(鸟山明等等)……到计算机开始兴起的时候,各式游戏和动画片的制作,以及之后娱乐界的各种偶像剧,这些游戏,动画,电视剧的剧本首选取材库就是已经走红的漫画……
进而动画制作的技术以及游戏的研发至今日本都走在技术的顶点

太多……而且有点宽泛,我按照理解写的。你多查查吧,动漫产业在日本的发展真可谓翻云覆雨,局外人会觉得日本真是捡着便宜了。

所以不是单纯的收购价格高还是低,而是最初的剧本的展现(漫画这一环,我们就没有发展起来)在日本走红的漫画如果想拍个动画片或者改编个电视剧就很容易拉到赞助,争取到投资,因为投资商认为“此漫画走红,说明剧本很优秀”。而在国内完全不是这个局面,没有一个既定事实,投资商都不愿意投资,任凭作者说破了嘴,我的故事多好多好,也没有用。

我觉得动画制作机构应该建立在漫画产业之上。因为漫画“试试手”的成本很低,只要自己的漫画作品受欢迎,不用作者废话,投资商就会自动找上门来。相比之下制作动画的成本远远高出出版漫画的成本,要让漫画市场自动筛选出人气漫画,再从人气漫画中挑选合适的作品斥巨资制作动画片,才有胜算

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